Propre pénombre

DEMI-OMBRE
La luminosité quantitative de la lumière tombant sur la surface d'un objet dépend de quatre facteurs, à savoir:

1. luminosité de la source lumineuse,

2. nombre de sources lumineuses,

3. distance de la source lumineuse à l'objet,

4. angle d'incidence de la lumière sur la surface.

En ce moment, nous nous intéressons particulièrement aux points 3 je 4.

Plus la distance entre la source lumineuse et l'objet est grande, moins le sujet est éclairé. La diminution de la quantité d'éclairage est proportionnelle au carré de la distance entre la source lumineuse et l'objet.

Dessin 34 la loi physique l'explique. La même quantité de lumière éclaire à distance 3 mètres de surface 9 fois plus grand, et de loin 2 mètres - 4 fois supérieure à la distance 1 métra.

La luminosité de l'éclairage de surface dépend également de l'angle sous lequel la lumière tombe dessus.

Dans le dessin 35 tournant sur l'axe A surface AB à la position 1 accepte 6 unités lumineuses, en position 2 — 5 unités etc.. En position 6 Juste 1 unité, et en place 7 La lumière glisse sur elle sans l'éclairer du tout.

Ce problème, relativement simple sur des surfaces planes, devient plus compliqué avec des surfaces arrondies, np. lors de l'éclairage de la surface du cylindre. Arc ABC dans le dessin 36 constitue 1/4 surface du cylindre. Nous le divisons en quatre sections 1, 2, 3 je 4, dont le segment est le plus petit 1, et la plus grande partie 4. Parce que chacune de ces sections est éclairée par la même quantité de lumière, épisode 1, le plus court - sera allumé le plus lumineux, et la section la plus longue 4 - le plus faible. Pour cette raison, la partie claire du champ des figures arrondies n'est jamais uniformément éclairée.

Un cylindre éclairé par une lumière "parfaitement" non diffusée aurait une face éclairante uniformément noire, et le côté éclairant est légèrement tonique. Le passage de la lumière à l'ombre serait presque brutal dans ce cas, mais ayant une zone de transition étroite, qui n'est pas une véritable pénombre, parce que la lumière non diffusée ne peut pas créer de pénombre. Un phénomène similaire se produit sur la lune sur le terminateur (la frontière du jour et de la nuit). Le soleil peut être traité ici comme une source de lumière non diffusée. Nous ne pouvons pas voir la pénombre ici à travers un télescope, et seulement une transition granuleuse de l'ombre à la lumière. Elle est causée par l'irrégularité de la surface de la lune. Ceci est un exemple typique de transition granulaire. Les transitions granuleuses sont également appelées tons moyens granuleux. Substantiellement, d'une certaine distance, dont les éléments de grain ne se distinguent pas, ils donnent une impression de mi-ombre.

En utilisant la lumière diffuse, nous obtenons une ombre partielle. Parce qu'il est impossible d'obtenir une lumière parfaitement non diffusée, la pénombre surgit toujours. En pratique, il est souvent si petit, que nous ne prenons pas en compte.

Comme nous le savons déjà, la taille de la pénombre dépend de la taille de l'angle d'éclairage.

La pénombre est créée sur des surfaces planes, éclairé par une seule source lumineuse, à une distance appropriée de l'objet.

La distance ne joue aucun rôle ici, combien est le rapport de la distance de la source lumineuse entre la plus proche et la plus éloignée (dessin 37 sur : SB) point du plan éclairé. Lorsque ce rapport n'est pas supérieur à 1:1,1, la différence de luminosité ne sera pas perceptible. Avec rapports sexuels 1:1,2 peut être insignifiant, avec rapports sexuels 1 :1,3 sera accrocheur, et dans les photos à contraste élevé, cela peut être ennuyeux.

La surface d'un polyèdre correctement éclairé (dessin 38) ce sera une série d'avions, tonalement différents les uns des autres.

Cylindre mat, éclairé avec une lumière diffuse, même avec un angle de faisceau relativement petit, aura une surface d'éclairage clairement différenciée. L'illuminant sera uniformément sombre (dessin 39, DMLA). Nous y voyons notre propre ombre, sauf si une autre source de lumière est impliquée, np. éclairage résiduel. La luminosité ABCD sera divisée en trois zones distinctes: BC lumineux, encore appelé "lumière", et deux zones de pénombre - AB et CD. Aucune de ces zones ne sera éclairée uniformément, ni lumière, ni mi-ombre, cependant, les transitions tonales dans les mi-ombres seront beaucoup plus abruptes que dans la surface claire; dessin 40 montre la courbe de lumière de la surface ainsi éclairée du cylindre mat.

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