Diffusion de la lumière

Le degré de diffusion de la lumière dépend du type de dispositif d'éclairage, donc de la source lumineuse, réflecteurs, par rapport au voile diffusant, et sur la distance de l'outil d'éclairage à l'objet. (La condition de distance s'applique, bien sûr, uniquement à la source de lumière incandescente, etc.. Il ne s'applique pas à l'éclairage solaire). Le degré de dispersion change toujours lorsque le flux lumineux est réfléchi par des surfaces mates. La nébulosité du ciel modifie considérablement la dispersion de l'éclairage. La diffusion de la lumière peut être consciemment et délibérément ajustée, il fait donc partie de l'atelier photographique.

On distingue l'éclairage non diffus (indiquer, directionnel, streaming, concentré, épicé) et éclairage diffus (doux, dissipé, bénin).

La lumière non diffusée provient d'une petite source (dessin 5, un), loin (dessin 5, b) lubrification du collimateur (dessin 5, c). Collimateur - Système optique lenticulaire, utilisé pour recevoir un faisceau de rayons parallèles. Condenseur - système optique, focaliser les rayons au bon endroit.

Inaccessible dans la pratique photographique, la lumière parfaitement non diffusée part de la source, dont l'aire est proche du point. Nous les appelons projecteurs, si, qu'il passe par le système lenticulaire ou non. Pour qu'après avoir traversé un tel système de lentilles, la lumière ne soit pas diffusée, la source lumineuse doit être "ponctuelle". Lumière, qui, par exemple, a traversé le système optique du collimateur et est un faisceau de rayons parallèles, nous appelons stream light (dessin 5, c).

Articles opaques, debout dans le chemin de la lumière, sont la cause des ombres. Une ombre est un espace caché de la source de lumière, à l'extérieur de l'objet éclairé (dessin 6, P). Article (N) placé dans l'espace d'ombre n'est pas éclairé. Sur la surface située dans le chemin de l'ombre, l'image de cette ombre AB se forme (dessin 6). Dans le discours familier, nous l'appelons une ombre.

La lumière non diffusée projette des ombres nettes à partir des objets sur son chemin, c'est pourquoi on l'appelle souvent lumière vive.

La limite entre la partie éclairée et non éclairée de la surface, sur lequel tombe l'ombre, ça peut être plus ou moins vif, la transition peut être brutale ou douce, il peut s'agir d'une ligne de démarcation claire ou d'une bande de tons variant du clair au foncé en passant par les demi-tons. Cette zone de transition entre l'ombre et la lumière est la pénombre.

Eclairage parfaitement homogène, indiquer, il ne crée pas d'ombres partielles à la frontière des ombres et des hautes lumières. Parce qu'en pratique on ne peut pas obtenir un tel éclairage, la zone de pénombre entre les lieux éclairés et non éclairés apparaît comme un phénomène inévitable. chaque lumière, que nous utilisons pour éclairer les objets photographiés, il est donc plus ou moins dispersé.

Dans le dessin 7 on voit la source lumineuse S, np. bulbe de lait. Il éclaire l'objet P avec la moitié de sa surface (de M à N). La lumière de l'autre moitié est complètement perdue pour l'objet, sauf lors de l'utilisation d'un réflecteur. L'ombre de l'objet P tombe sur une surface brillante E, créer une panne AD dessus. Cet obscurcissement est le plus important en Colombie-Britannique, tandis que les zones AB et CD sont plus lumineuses. Ce sont les zones de pénombre, c'est-à-dire des endroits éclairés uniquement par une partie de la surface de la source lumineuse. Dessin 8 montre, que lorsque l'ombre BC est assombrie uniformément sur toute la surface, cette extinction des tons moyens est progressive (AB et CD).

Plus la zone de pénombre est grande, plus l'éclairage est diffus. Degré d'éclairage, la distance de ce plan à la pré-demande dépend de trois facteurs fondamentaux: la section transversale de l'objet projetant l'ombre, et la distance de l'objet à la surface, où se forme l'ombre.

La nature de la surface lumineuse joue également ici un rôle, surtout quand c'est un corps translucide, np. bulbe de lait bulbe, verre dépoli ou mousseline tendue sur le cadre. La capacité de diffusion et le caractère de ces surfaces translucides varient.

Il existe deux types de diffusion de la lumière transmise : dispersion mate et opale. La formation de la dispersion mate est illustrée sur la figure 9.

Lumière non diffusée, envoyé par la source S tombe sur l'écran R. On considère deux faisceaux très fins de rayons SA et SB, tomber sur l'écran sous différents angles. Après avoir traversé l'écran de focalisation, la lumière de ces faisceaux sera diffusée. Plus l'angle de diffusion du rayon diffusé par celui-ci est grand, plus il est faible: m < n < o. Par contre, le rayon sortant perpendiculairement à la surface du verre de visée (a1) est disproportionnellement plus brillant que les autres. Cela s'applique uniquement au faisceau SA, tombant perpendiculairement sur l'écran. Considérant le faisceau SB, tomber obliquement sur le tapis, nous notons, que les rayons a2 les plus brillants ne se dirigent pas perpendiculairement à la surface du verre de visée, a sont une extension du faisceau incident. Ainsi, pour l'œil situé au point O1, le point A du verre de visée sera beaucoup plus lumineux que le point B (dessin 10).

La courbe montre la luminosité des endroits individuels du verre de visée observés à partir du point O sur la figure 9. Centre du verre de visée, donc le point A se trouve sur la droite reliant la source lumineuse S au point O, d'où l'on regarde la matrice, est le plus brillant. Autour de lui, nous voyons un point lumineux clair - une source de lumière, allongé à l'extérieur du tapis. Nous la voyons floue, mais la propagation est si petite, que l'on peut, dans certains cas, distinguer les contours des formes de la source lumineuse. Regarder obliquement, np. du point O1 (dessin 9), on verra moins de netteté de ces formes, avec le point le plus lumineux sur le verre de visée se déplaçant vers le point B.

Dispersion d'opale, tel, que subit la lumière après avoir traversé le verre opale, a un caractère différent. Pour verre opale R (dessin 11) les faisceaux de rayons SA et SB de la source lumineuse S sont incidents.

Bien sûr, selon le principe du carré de la distance, le point A sera plus lumineux que le point B. Au point A, les rayons se dispersent de la même manière, comme du verre dépoli, Avec cette différence, ce rayon a, étant une extension du faisceau incident, n'est pas si clair, comme du verre dépoli. Une différence significative se produit pour les faisceaux obliques (B). Le rayon m1 ne sera pas le plus brillant ici, étant une extension du bundle SB, mais rayon a1, perpendiculaire à la surface de diffusion. Donc la différence entre moi

entre le centre A et le bord B du verre opale sera beaucoup plus petite pour l'observateur du point O que dans le cas du verre dépoli. Ceci est illustré par le graphique de la figure 12.

D'où la conclusion, qu'aucune surface lumineuse ne peut être traitée comme optiquement parfaitement homogène. Dans le cas du verre de visée, seul un petit cercle de son centre aura une telle surface (dessin 13). Une surface hachurée indique un disque dont la luminosité est pratiquement uniforme.

Le degré de diffusion de la lumière réfléchie dépend de l'angle de la source lumineuse. Il est contenu entre les bords de la surface de la source lumineuse et le point élémentaire éclairé. Nous appellerons points élémentaires illuminés individuels, très petit, éléments de surface uniformément éclairés, assez grand quand même, pour que la dispersion se produise. Plus la surface lumineuse est grande, plus le degré de dispersion est élevé. Dans le dessin 14 le point P est le point illuminé élémentaire. Lorsqu'il est éclairé par la surface AA1, on obtient l'angle de faisceau a, lorsqu'il est éclairé par une zone plus petite BB1 ​​- angle de faisceau P, plus petit qu'un. Plus la surface lumineuse est proche du point P, plus l'angle du faisceau est grand. Dessin 15 indique, cet angle a est supérieur à l'angle β.

Plus l'angle du faisceau est large, plus le degré de diffusion de la lumière est élevé, Signification, qu'une ombre tombant sur le point P ou projetée par un corps, dont l'élément est le point P, aura une plus grande zone de pénombre dans le cas de A, lorsque la source lumineuse est plus proche, que dans le cas de B, lorsqu'il est plus éloigné de ce point.

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